クランバトル/ボス/3/スカイワルキューレ/69の変更点


OldNew差分
1+TITLE:スカイワルキューレ クランバトル2023年11月(第69回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2023年
9+[[11月>クランバトル/069_11月]]
10+-2022年
11+[[11月>クランバトル/057_11月]]
12+-2021年
13+[[11月>クランバトル/045_11月]]
14+-2020年
15+[[11月>クランバトル/033_11月]]
16+-2019年
17+[[11月>クランバトル/021_11月]]
18+}}
19+
20+#region(ボス説明){{{{
21+-【物理】戦空を駆け舞う、天上の戦乙女。目にも留まらぬ連射で、敵の進行を射止める。
22+--UB 前方範囲内の最大4キャラに物理大ダメージを与え、
23+TPを特大ダウン、行動速度を大ダウンさせる。
24+--Skill1 前から3キャラに物理中ダメージ
25+&color({{MODE4}}){物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。※4段階目追加};
26+さらに自身の行動速度を大アップ。
27+}}}}
28+
29+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)};
30+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)};
31+-ステータス
32+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
33+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
34+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
35+|~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|300,000,000|
36+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){60 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+25)};&br;&color(#55f){300 (+25)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){400 (+50)};|&color(#f11){500 (+150)};&br;&color(#55f){500 (+150)};|
37+|~物理攻撃|1,600|3,000|15,000|30,000|
38+|~TP上昇|10|30|90|100|
39+
40+-行動パターン
41+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
42+|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|
43+-スキル
44+--&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加};
45+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
46+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){75%};
47+---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」};
48+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
49+--''UB''
50+---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲450、最大4人};」対象};
51+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
52+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,514'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''82,965'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''267,090''};
53+ └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
54+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ''
55+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};~&color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
56+ └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
57+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' (12秒)
58+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};~&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''90%''};
59+ └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
60+&color(#f00){''※4段階目追加''};
61+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){1,000}; (12秒)
62+---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:この攻撃で敵を倒した場合};&color(#f00){''※4段階目追加''};};
63+&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
64+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){1000%}; (90秒)
65+--Skill1
66+---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象、&color(#f00){''※4段階目以降4人対象''};};
67+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
68+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,884'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,460'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''153,060''};
69+ └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
70+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理・魔法攻撃力ダウン'' (90秒)
71+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''6,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30,000''};
72+ └&size(11px){1~3段階目はダメージ依存、 &color({{MODE4}}){4段階目以降はダメージを無効化しても付与される};};
73+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
74+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (20秒)
75+--Skill2 通常攻撃枠
76+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
77+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
78+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,202'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,890'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''122,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''599,190''};
79+ └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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